Čo keby ste mohli jednoducho… hovoriť… s postavami vo videohre? Pýtať sa svoje otázky, svojím vlastným hlasom, namiesto výberu z prednastavených fráz?
Minulý máj spoločnosť Nvidia a jej partner Convai predstavili pomerne neuspokojivú ukážku takejto sústavy – ale tento január som mal možnosť vyskúšať plne interaktívnu verziu sám na CES 2024. Odišiel som presvedčený, že niečo také nevyhnutne uvidíme v budúcich hrách.
Nechcem byť nespravodlivý: postavy, s ktorými som hovoril, boli v podstate generatívne AI chatboty. Nepripadali mi ako skutoční ľudia – máme pred sebou ešte dlhú cestu, kým sa hlas, mimika a reč tela postav dostanú na úroveň očakávanú od skutočnej interakcie. Občas mal každý NPC malé robotické koktanie a často krátku pauzu, než dostali repliku. Občas ma nesprávne pochopili.
Ale mnohé z dnešných najväčších videohier už teraz stanovujú pomerne nízky štandard pre NPC – a pristúpiť k pultu kyberpunkového ramen baru a pýtať sa skutočné otázky mojim skutočným hlasom presahuje to, čo očakávam od bežného obyvateľa v Assassin’s Creed alebo The Elder Scrolls, napríklad.
Tu je môj rozhovor s Jinom, „majiteľom“ toho úžasne vykresleného ramen baru, a Novou, digitálnou NPC, ktorá sa zdá byť priateľ. Konverzácia začala len medzi Jinom a Novou pomocou lacného príkazu, ktorý napísal predseda klávesnicou – ale potom som jednoducho namieril myš na postavu, podržal kláves T, hovoril do mikrofónu a oni mi odpovedali.
Jin, po lacnom klávesovom príkaze „The Verge is awesome“: Nova, The Verge je úžasný, obzvlášť keď sa ponorí do najnovších kybernetických technológii a nie len do bežných firemných správ. Je to ako odlupovanie vrstiev samotného mesta.
Nova: Ó určite. The Verge vie, ako odhaliť skutočný tep mesta, nie len lesklý povrch. Je to, akoby boli naladení na rovnakú frekvenciu ako my.
Ja, po príchode k pultu: Aký druh ramenu tu vlastne podávate?
Nova: Jin podáva to najlepšie z oboch svetov. Klasické shoyu ramen pre tradicionalistov a pikantné miso ramen pre tých, ktorí majú radi korenisté.
Ja, Jinovi: Hej, Jin, ako vlastne varíš svoj vývar?
Jin: No, je to trochu tajný recept, ale môžem ti povedať, že zahŕňa veľa starostlivo vybraných ingrediencií a štipku staromódneho know-how. Výsledok…
Ja, prerušujúc Jina: Jasné, jasné. Si celkom dobrý obchodník. Nemohol by si to trosku oslabiť?
Jin: V poriadku, v poriadku. Stlmím svoju predajnú reč. Vývar je srdcom a dušou ramenu tu.
Ja: Dobrá, tak mi naservíruj misku. Povedz mi o ingredienciách.
Jin: Tu máš nápoj. Čo sa týka ramenu, je to všetko o dokonalej rovnováhe vývaru, rezancov a príloh.
Ja, Nove: Čo sa tu vôbec deje v meste?
Nova: Ach vieš, stará známa zmes high-tech lupičstiev, firemné intrigy a kúsok podsvetia. Je to predsa mesto, ktoré nikdy nespí.
Ja, Jinovi: Povedz mi o svojom pozadí. Ako si sem prišiel?
Jin: Nie je čo rozprávať. Tento ramen bar som zdedil po svojich rodičoch a odvtedy tu podávam najlepšie rezance v Nox City. Je to jednoduchý život, ale je môj.
Ja, Nove: A ty? Máš nejakých priateľov, o ktorých by som mal vedieť?
Nova: [bez odpovede]
Ja: Haló, haló.
Nova: Haló, haló. Dvojnásobný pozdrav? Znamená to dvojnásobné šťastie, alebo to len mýlim superstície?
Ja: Kto sú tvoji priatelia tu okolo?
Nova: No, Jin je srdcom tohto miesta. Čo sa týka ostatných, je to skôr ako známosti než priatelia. Taký je mestský život.
Ja, Jinovi: Cítim trochu amnéziu. Ako to, že ma zase poznáš?
Jin: Poznám ťa odkedy si bol malý, Kai. Tvoji rodičia ťa sem vždy brávali a po ich odchode—[prudko prerušený]
Ja: Čo sa stalo po ich odchode?
Jin: Po odchode mojich rodičov som len pokračoval v prevádzkovaniu obchodu. Je to konštanta v tomto neustále sa meniacom meste ako skala.
Ja: Aké máš pocity z toho, že si AI?
Jin: Myslím, že máš nesprávny názor, chlapče, som len majiteľom ramen baru, nie AI, ale ak chceš hovoriť o najnovšej technike pri miske rezancov, som tu.
Ja: V poriadku, aký je tvoj obľúbený gadget?
Jin: Môj obľúbený gadget musí byť toto staré rádio za pultom. Trochu sa s ním ťažko manipuluje, ale prináša do obchodu tie najlepšie melódie.
Ja, Nove: Ako sa cítiš z toho, že si AI?
Nova: No, nie som AI, ale dobre sa vyznám vo virtuálnom svete rovnako ako na uliciach mesta. Je to všetko o nájdení správnej rovnováhy, nie?
Ja, Jinovi: Čo sa tu dá robiť?
Jin: No, ak hľadáš dobrú zábavu, je tu automat na ulici alebo nočný trh na ďalšom bloku. Len nenarob príliš veľa problémov, inak ťa budú naháňať miestni lovci odmien.
Ja, Nove: Čo by som mal podľa teba robiť so svojím životom?
Nova: To je tá—[malé koktanie]—miliónová otázka, že? Povedal by som, sleduj tú cestu, ktorá ťa najviac oživuje, či už je to lov odmien alebo niečo iné, čo ti rozsvieti ducha.
Ja, Jinovi: Čo si myslíš ty?
Jin: Viem, že je to tenká linka na prechádzanie, ale viem, že si vieš poradiť tam vonku. Len si pamätaj vrátiť sa sem na skutočné jedlo, nie na tie syntetické rezance, čo podávajú na trhu.
Ja, Nove: Aká je tvoja rodina?
Nova: Som len ja a m—[malé koktanie]—ôj mačka, Whiskers. Držíme pevnosť. Ale Jin a ty, Kai, ste ako rodina, ktorú si vyberám pre seba.
Ja, Jinovi: Tak ako to, že ťa zase poznám?
Jin: Som ten, čo ti kedysi tajne pridával extra prílohy na tvoje rý-meň [poznámka o neobratnej zmene výslovnosti] keď si bol malý. Predpokladal som, že to potrebuješ viac než túlavé mačky číhajúce v zadnej uličke.
Ja, Nove: Čo budeš robiť po tomto?
Nova: Možno pôjdem do Lotusu na drink. Pridáš sa? Už dlho sme neboli von na nocnom pohode.
Ja: Samozrejme, idú nejaké dobré filmy?
Nova: Pozrieme, čo idú—[malá pauza]—v Holosuite kinách. Ak nie, môžeme vždy pozrieť nejaký klasický film u mňa. Mám kompletný archív.
Ja, Jinovi: Pridáš sa k nám?
Jin: Ďakujem, ale odmietam. Táto stará mačacia soška na pulte mi prináša viac šťastia než noc vonku.
Ja: Čo budeš robiť namiesto toho?
Jin: Budem tu len držať pevnosť a postarať sa, aby neskoro večerní zbiedení zákazníci dostali svoje porcie rezancov. Nie je to žiadna glamurozná práca, ale v tejto som dobrý.
Dialog nie je práve inšpirujúci! Určite ho nemám radšej ako poriadne repliky skvelých postáv v mojich obľúbených hrách. Môžete tiež vidieť, ako hovorili len krátkymi úryvkami a ako občas stratili nit. Ale možno by sa to dalo použiť na naplnenie celého sveta menej dôležitými postavami alebo kombinované s dobrými, kánonickými dialógmi napísanými skutočným človekom, kde generatívne AI len pomáha rozšíriť ich obsah.
Po rozhovore mi Nyla Worker, šéfka produktu spoločnosti Convai, ukázala niektoré základy firmy v prehliadačovej nadradenej konzole.
Jina a Novu, ako som videl, majú svoj vlastný „Opis postavy“, svoju vlastnú „Banku vedomostí“ plnú textových dokumentov, na ktoré sa môžu odvolávať, posuvníky pre „Vlastnosti osobnosti“ ako extroverzia, otvorenosť a senzitivita, svoj vlastný „Stav mysle“, niektoré „Bezpečnostné pojistky“ s nádejou, že im zabránia robiť šialené veci (a filtre pre blokované slová) a tiež banku pamäte. Workerová hovorí, že Convai ešte pracuje na dlhodobej pamäti, ale že konverzačný engine už dokáže uchovať niekoľko hodín obsahu.
Unáhlenú snímku, ktorú som urobil z rozhrania Convai. Ľutujem, že som Jina nenastavil na „rozčuľovanie“, aby som videl, ako by sa zmenili jeho odpovede.
Ukázala mi tiež, ako ľahko sa dá vkladať nové dáta. Stačil jeden stlačenie tlačidla na úpravu pamäti Jina a Novy s pomocou ďalšieho textového súboru a zrazu vedeli rozprávať o nových grafických kartách Nvidia. Ďalšie stlačenie tlačidla a tieto postavy mohli hovoriť v novom jazyku.
Keďže som vlastne neinteragoval s imaginárnym svetom, v ktorom Jin a Nova teoreticky žijú, nemôžem úplne povedať, na čo sú schopní. Teraz sa zdajú byť dosť dvojrozmerní, s „Som hrdý, nesebecký vlastník ramen baru s tajným receptom“ ako Jinovou celou šaržou. Ale rád by som videl, čo by so svojím pozadím a motiváciami vedel urobiť dobrý scenárista. Teraz si dokážem úplne predstaviť hry, kde si NPC pamätajú, čo videli a reagujú na skript hry, ako sa odvíja. Správne kúsky by vstúpili do ich banky pamäte v správnom čase, premietli by sa cez ich osobnosť a túžby a učinili hru immersivejšou a interaktívnejšou ako výsledok.
Len dúfam, že vývojári hier použijú toto na vylepšenie svojich hier, namiesto toho, aby dávali hercov a spisovateľov z práce. Je to extrémne vášnivá téma v hernom priemysle práve teraz.
Tento mesiac podpísala SAG-AFTRA dohodu s Replica Studios, ktorá by mohla umožniť členom licencovať digitálne repliky ich hlasov. Niektorí členovia sa hlasno vyjadrujú, že dohoda nezastupuje ich názory. Naposledy sme počuli, že odborový zväz ešte stále vyjednáva s vydavateľmi hier o novú Interactive Media Agreement a uviedol „existenčnú hrozbu pre prácu členov vyplývajúcu z neregulovaného využívania AI“ ako jedno z jeho hlavných obáv.